FAQ des Légendes Du Nouveau Monde
Réglement
Mon Compte
Multicompte
Mon Personnage
La Nourriture
L\'état de forme
Les niveaux de votre personnage
les cultures
Mise au repos de votre personnage
Les élevages
Les échoppes
Grappins et Machettes
Les bateaux
Les points cadeau
Hameau en peuplement
Pêcher, Couper, Cueillir
Elections du chef du hameau
Changement de la nature d\'un champ
Attaque et défense du hameau
Le conseil des corsaires
Déplacements
Don de fougasse
Les auberges
Pirate ou Fermier ???
Bureau du chef du hameau
Armement
Pourquoi boire en auberge ?
Bureau du gouvernement
Les procès
Amendes et taxes
Les escouades
Le brigandage
Les études
Embarquer sur un navire
Piratage
Les démissions
Points de réputation
Vision des miliciens
Fermeture du port
Aide aux va-nu-pieds
Points de connaissance
les Points du gouvernement
Les Armées ( activation en cours)
Grades du conseil des corsaires ou de la confrerie
Gestion FAQ
Les échoppes
Les échoppes
Il existe dans légendes du nouveau monde six sortes d’échoppes.
- L’échoppe du céréalier.
- L’échoppe du boulanger.
-L’échoppe du charpentier.
-L’échoppe du forgeur de fer.
-L’échoppe du volailler.
-L’échoppe du tisseur.
-L'echoppe de l'armurier.

Tous les produits à transformer doivent se trouver en réserve.

L’échoppe du céréalier.

Son rôle :
Il transforme les sacs de céréales en sacs de farine.

Son rendement :
il peut transformer au maximum 10 sacs de céréales en 10 sacs de farine


L’échoppe du boulanger.


Son rôle :

Il transforme les sacs de farine en fougasses.

Son rendement :
IL peut transformer au maximum 10 sacs de farine en 30 fougasses.
Il est à noter que pour faire une fournée de fougasses, il vous faut 3 rondins de bois en réserve.


L’échoppe du charpentier.

Son rôle :
Il transforme les rondins de bois en planches ou en manches et fabrique des cannes à pêche.

Son rendement :
Il peut transformer 1 rondin de bois en 3 manches.
Il peut transformer au maximum 10 rondins de bois en 10 planches.
Il peut avec une corde et deux manches fabriquer 2 canne à pêche


L’échoppe du volailler.


Son rôle :
Il transforme les carcasses de volailles en morceaux de volailles.

Son rendement :

Il peut transformer au maximum 10 carcasses de volaille en 10 morceaux de volaille..


L’échoppe du forgeur de fer.

Son rôle :
Il transforme les morceaux de roche en outils .

Son rendement :
Il peut transformer 4 kilos de minerai en un canon.
Il peut transformer 1 kilo de minerai et une corde en deux grappin.
Il peut transformer 1 kilo de minerai et deux manches en deux scies.
Il peut transformer 1 kilo de minerai et deux manches en deux machettes.
Il peut transformer 1 kilo de minerai et deux manches en deux fourches.
Il peut transformer 1 kilo de minerai et deux manches en quatre hachoirs.

L’échoppe du tisseur.

Son rôle :
Il transforme les balles de coton et mètres de tissu.

Son rendement :
Il peut transformer 6 balles de coton en 12 mètres de tissu.
Il peut transformer 1 balles de coton en deux cordes.
Il peut transformer 2 mètres de tissu en 2 voiles.
Il peut transformer 2 mètres de tissu en 1 bandana.
Il peut transformer 4 mètres de tissu en 1 corsaire.
Il peut transformer 5 mètres de tissu en 1 chemise.
Il peut transformer 1 morceau de cuir en 1 tricorne.
Il peut transformer 1 morceau de cuir en 1 ceinture.
Il peut transformer 3 morceaux de cuir en 1 paire de bottes.
Il peut transformer 1 botte de chaume en deux panniers.
Il peut transformer 8 mètres de tissu en 1 bâche.

L’échoppe de l'armurier.

Son rôle :
Il transforme manches et minerais en arme.

Son rendement :
Il peut transformer 1 kilo de minerai en 28 balles.
Il peut transformer 1 kilo de minerai en 6 boulets.
Il peut transformer 1 morceau de soufre en 28 doses de poudre.
Il peut transformer 1 kilo de minerai et 2 manches en 2 sabres.
Il peut transformer 1 kilo de minerai et 2 manches en 2 pistolets.
Il peut transformer 1 kilo de minerai et 2 manches en 1 mousquet.

Les points de métier.
A chaque fois que vous travaillez dans votre échoppe, le lendemain avec votre production vous gagnez un point de métier correspondant a votre échoppe.
Lorsque vous prenez des cours ceux-ci vous apportent deux points de métier dans la catégorie correspondante aux cours.
Il est à noter que les points de métier sont au maximum de 100 pour un apprenti, et de 200 pour un compagnon.

Donner des cours
Pour donner des cours, il faut être au moins compagnon.
Le compagnon donne des cours à l’apprenti et le maitre compagnon en donne à l’apprenti et au compagnon.
On ne peut avoir que deux étudiants pendant son cour.
Edition le : 20/06/10 12:26
Les Légendes Du Nouveau Monde