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Attaque et défense du hameau
Attaque et défense du hameau
Défense du hameau.
Pour la milice
Le chef du hameau passe des offres d’emplois pour la milice.
Pour y postuler, il faut avoir au minimum la puissance et l’agilité requit par l’annonce.

Défendre bénévolement.
Pour défendre le hameau, il faut cliquer sur le lien défendre le hameau se trouvant sur la carte des voyages.
Bien sûr pour défendre, il ne faut pas travailler et se trouver dans le hameau.

Attaquer le hameau.

Pour attaquer le hameau, il suffit de cliquer sur le lien attaquer le hameau se trouvant sur la carte des voyages.
Bien sûr pour attaquer le hameau, il ne faut pas travailler et se trouver dans le hameau.

Résolution de la prise du hameau :
Définition de la force des défenseurs.
La force des défenseurs est la force totale de chaque défenseur et non pas la force minimum requit pour l’offre d’emploi.

Définition de la force des attaquants.
La force des attaquants est la force totale de chaque attaquant.
Pour remporter le hameau, les attaquants doivent avoir 1.5 fois plus un de forces que les défenseurs.
En cas d’égalité des forces (soit les attaquants 1.5 fois plus de force de les défenseurs) les attaquants remportent le hameau s'ils sont plus nombreux.

Qui devient Chef du hameau ?

Lorsque vous attaquez le hameau vous devez faire un choix dans le nom du futur chef.
Attention votre choix est valide, si le futur chef du hameau c’est révolté avec vous.
Dans le cas où deux noms de futur chef du hameau arrivent en tête à égalité, c’est celui qui a le plus de personnalité qui prend la place.

Le nom des révoltés :

En cas de non réussite de prise du hameau, les défenseurs peuvent apercevoir qui c’est révolté.
Chaque défenseur, peut voir chaque attaquant suivant un pourcentage.

Calcul du pourcentage
Le calcul prend en compte votre agilité.
Voici 3 exemples.
Exemple 1
Défenseur 300 points d’agilité et attaquant 0 point
300-0=300/6=50
Pourcentage = 50 + chiffre d’agilité soit 50 donc le défenseur a 100% de chance de voir l’attaquant.
Exemple 2
Défenseur 150 points d’agilité et attaquant 150 points
150-150=0/6=0
Pourcentage = 50 + chiffre d’agilité soit 0 donc le défenseur a 50% de chance de voir l’attaquant.
Exemple 3
Défenseur 0 points d’agilité et attaquant 300 point
0-300=-300/6=-50
Pourcentage = 50 + chiffre d’agilité soit -50 donc le défenseur a 0% de chance de voir l’attaquant.
Edition le : 17/12/09 13:22
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