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Les niveaux de votre personnage |
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Les niveaux de votre personnage |
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Les différents niveaux du jeu.
(Classé par ordre croissant).
- va-nu-pied
- fermier ou pirate
- Apprenti compagnon
- Compagnon
- Maitre compagnon
Les possibilités des niveaux
Les va-nu-pieds :
C’est votre niveau au début du jeu
Les fermiers :
Ils ont le droit de cultiver jusqu'à deux champs et peuvent se présenter et voter aux élections.
Les pirates :
Ils ont le droit de cultiver jusqu'à deux champs, peuvent se présenter,voter aux élections et ont une petite embarcation.
Les apprenti-compagnons :
Ils ont le droit de cultiver jusqu'à deux champs, ont une échoppe, peuvent voter aux élections et se présenter aux élections.
Les compagnons :
Ils ont le droit de cultiver jusqu'à deux champs, ont une échoppe, peuvent voter aux élections, se présenter aux élections, étudier, embaucher des apprenti-compagnons et avoir une embarcation.
Les maitre-compagnons :
Ils ont le droit de cultiver jusqu'à deux champs, ont une échoppe, peuvent voter aux élections, se présenter aux élections, étudier, embaucher des apprenti-compagnons, embaucher des compagnons et avoir une embarcation.
Comment passer les niveaux ?
Passage au niveau supérieur a celui de va-nu-pied :
Ce passage est un peu spécial, vous avez deux possibilités, passer paysan ou pirate.
Pour passer fermier, vous devez avoir 8 planches en besace et avoir 3% en culture et en élevage.
En échange des 8 planches le responsable du domaine ( dans le gouvernement) vous accordera un champ.
Pour passer pirate, vous devez avoir 6 planches 2 cordes et 2 voiles ainsi que 3% en culture et en élevage
En échange des 6 planches 2 cordes et des 2 voiles le responsable du domaine vous accordera une petite embarcation.
Passage au niveau supérieur a celui de fermier :
Pour passer apprenti-compagnon, il vous faudra :
En marchandises, 30 planches de bois et 15 bottes de chaume en besace.
En doublon : Aucun.
En % : 15% en culture et en élevage.
En spécificité : 25 en puissance, personnalité, mental et agilité.
Passage au niveau supérieur a celui de pirate :
Pour passer apprenti-compagnon, il vous faudra :
En marchandises, 30 planches de bois et 15 bottes de chaume en besace.
En doublon : Aucun.
En % : 15% en culture et en élevage.
En spécificité : 25 en puissance, personnalité, mental et agilité.
Passage au niveau supérieur a celui d’apprenti-compagnon :
Pour compagnon, il vous faudra :
En doublon : 750 il vous en sera prélevé 600 au passage.
En % : 50% en culture et en élevage.
En spécificité : 100 en puissance, personnalité, mental et agilité.
Bateau : une chaloupe en très bon état.
Echoppe: avoir 100 dans votre metier
Passage au niveau supérieur a celui de compagnon :
En cours |
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Edition le : 17/12/09 11:43 |
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